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《最终幻想15》引用新引擎 效果比想象中还好!

产品时间:2023-02-01 23:41

简要描述:

【本文由巴士单机编译器,刊登请求标明原文】《最终幻想15》还有两个多月的时间才能和我们见面,而最近我们了解到Square Enix将很有可能采行一个全新的、取名为Luminous的引擎系统。Square Enix想要用于这个新的引擎并不是一时冲动,早在5年前,他们就打消了Luminous这个新的引擎的概念。 根据开发商的众说纷纭,《最终幻想15》动态场景每帧可展出500万个多边形,每个人物角色将由10万个多边形和600条骨骼构成,而人物的毛发则用于了近2万个多边形。...

详细介绍
本文摘要:【本文由巴士单机编译器,刊登请求标明原文】《最终幻想15》还有两个多月的时间才能和我们见面,而最近我们了解到Square Enix将很有可能采行一个全新的、取名为Luminous的引擎系统。Square Enix想要用于这个新的引擎并不是一时冲动,早在5年前,他们就打消了Luminous这个新的引擎的概念。 根据开发商的众说纷纭,《最终幻想15》动态场景每帧可展出500万个多边形,每个人物角色将由10万个多边形和600条骨骼构成,而人物的毛发则用于了近2万个多边形。

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【本文由巴士单机编译器,刊登请求标明原文】《最终幻想15》还有两个多月的时间才能和我们见面,而最近我们了解到Square Enix将很有可能采行一个全新的、取名为Luminous的引擎系统。Square Enix想要用于这个新的引擎并不是一时冲动,早在5年前,他们就打消了Luminous这个新的引擎的概念。

根据开发商的众说纷纭,《最终幻想15》动态场景每帧可展出500万个多边形,每个人物角色将由10万个多边形和600条骨骼构成,而人物的毛发则用于了近2万个多边形。最近在IGN的视频专访中,Square Enix《最终幻想15》制作人员分别谈论了自己对这项新技术的看法,艺术总监Isamu Kamikokuryo回应游戏中的图像效果比预期好很多,给人一种超自然的神秘感觉,但他们目前依然在大大地作出调整。

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Isamu Kamikokuryo还特别强调制作团队对类似于这样的对外开放世界游戏十分感兴趣,但此前仍然局限于技术原因没达成协议。《最终幻想15》将于9月30日登岸PS4和Xbox One平台。目前Square Enix正在考虑到否登岸PC平台,身兼一名PC玩家喋喋回应PC版十分有适当啊!。


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